Probabilidades

Simulación 1 de 7

1. El Termómetro de la Certeza

La probabilidad es un número entre 0 y 1 que mide la posibilidad de que algo ocurra.
0 = Imposible (Nunca pasará)
1 = Seguro (Siempre pasará)
0.5 = 50% de probabilidad (Como lanzar una moneda)

0 (Imposible) 0.5 (50/50) 1 (Seguro)

¿Qué probabilidad (0, 0.5, o 1) tiene el evento: "El sol saldrá mañana"?

2. El Dado (Espacio Muestral)

El Espacio Muestral es la lista de TODOS los resultados posibles.

Si lanzas un dado estándar de 6 caras, ¿cuántos resultados posibles hay en el Espacio Muestral?

1
2
3
4
5
6
Total de Resultados =

3. Los Pares (Casos Favorables)

Los Casos Favorables son los resultados que estás buscando.

En el mismo dado, si quieres sacar un número PAR, ¿cuántos casos favorables tienes?

1
2
3
4
5
6
Casos Favorables =

4. La Moneda (Probabilidad Simple)

¡Hora de calcular! La fórmula es:
Probabilidad = Casos Favorables / Total de Casos Posibles

Si lanzas una moneda, ¿cuál es la probabilidad de que salga "Cara"?

Cara
Sello
P(Cara) = /

5. La Ruleta (Regla de la Suma: "O")

La regla de la suma se usa cuando quieres un resultado O otro. Simplemente sumas sus probabilidades.
P(A o B) = P(A) + P(B)

En esta ruleta hay 4 colores (Azul, Rojo, Verde, Amarillo). P(Azul) = 1/4. P(Rojo) = 1/4.
¿Cuál es la probabilidad de caer en Azul O Rojo?

P(Azul o Rojo) = (1/4) + (1/4)

P(Azul o Rojo) =

6. Dos Monedas (Regla del Producto: "Y")

La regla del producto se usa para eventos independientes (uno no afecta al otro), cuando quieres un resultado Y otro. Multiplicas sus probabilidades.
P(A y B) = P(A) * P(B)

P(Cara) en una moneda es 1/2. ¿Cuál es la probabilidad de lanzar dos monedas y sacar Cara Y Cara?

C
C
P(Cara y Cara) = (1/2) * (1/2)

P(Cara y Cara) =

7. La Bolsa de Canicas

¡Desafío final! Tienes una bolsa con 10 canicas en total.

Total = 10. Casos Favorables (Rojo) = 4.
¿Cuál es la probabilidad de sacar una canica Roja?

P(Roja) =