Probabilidades
Simulación 1 de 7
1. El Termómetro de la Certeza
La probabilidad es un número entre 0 y 1 que mide la posibilidad de que algo ocurra.
• 0 = Imposible (Nunca pasará)
• 1 = Seguro (Siempre pasará)
• 0.5 = 50% de probabilidad (Como lanzar una moneda)
¿Qué probabilidad (0, 0.5, o 1) tiene el evento: "El sol saldrá mañana"?
2. El Dado (Espacio Muestral)
El Espacio Muestral es la lista de TODOS los resultados posibles.
Si lanzas un dado estándar de 6 caras, ¿cuántos resultados posibles hay en el Espacio Muestral?
3. Los Pares (Casos Favorables)
Los Casos Favorables son los resultados que estás buscando.
En el mismo dado, si quieres sacar un número PAR, ¿cuántos casos favorables tienes?
4. La Moneda (Probabilidad Simple)
¡Hora de calcular! La fórmula es:
Probabilidad = Casos Favorables / Total de Casos Posibles
Si lanzas una moneda, ¿cuál es la probabilidad de que salga "Cara"?
5. La Ruleta (Regla de la Suma: "O")
La regla de la suma se usa cuando quieres un resultado O otro. Simplemente sumas sus probabilidades.
P(A o B) = P(A) + P(B)
En esta ruleta hay 4 colores (Azul, Rojo, Verde, Amarillo). P(Azul) = 1/4. P(Rojo) = 1/4.
¿Cuál es la probabilidad de caer en Azul O Rojo?
P(Azul o Rojo) =
6. Dos Monedas (Regla del Producto: "Y")
La regla del producto se usa para eventos independientes (uno no afecta al otro), cuando quieres un resultado Y otro. Multiplicas sus probabilidades.
P(A y B) = P(A) * P(B)
P(Cara) en una moneda es 1/2. ¿Cuál es la probabilidad de lanzar dos monedas y sacar Cara Y Cara?
P(Cara y Cara) =
7. La Bolsa de Canicas
¡Desafío final! Tienes una bolsa con 10 canicas en total.
Total = 10. Casos Favorables (Rojo) = 4.
¿Cuál es la probabilidad de sacar una canica Roja?